Kurkite „Android“ programas: pradėkite programuoti

Paskutiniai pakeitimai: Rugpjūtis 29 2024

Kodėl verta kurti „Android“?

Operacinė sistema Android Tai vienas populiariausių pasaulyje, užimantis daugiau nei rinkos dalį. 70% mobiliuosiuose įrenginiuose. Tai reiškia, kad jei nuspręsite kurti programas „Android“ sistemoje galite pasiekti didžiulę vartotojų bazę. Be to, platforma siūlo daug pajamų gavimo galimybių, pradedant reklama į viršų pirkimai programoje.

Būtinos sąlygos pradžiai

Prieš pasineriant į programėlių kūrimo pasaulį, svarbu turėti tam tikrų išankstinių žinių:

  • Programavimo žinios: Susipažinkite su tokiomis kalbomis kaip Java o Kotlinas, nes jie yra dažniausiai naudojami kuriant „Android“ programas.
  • Programos gyvavimo ciklo supratimas: Kiekviena „Android“ programa turi apibrėžtą gyvavimo ciklą, kuris yra labai svarbus jos tinkamam veikimui.
  • Pagrindinės duomenų bazių žinios: Dažnai reikės saugoti ir tvarkyti duomenis savo programoje.

Įrankiai, reikalingi pradžiai

"Android" studija

"Android" studija yra oficiali integruota kūrimo aplinka (IDE), skirta „Android“ programoms kurti. Joje yra įrankiai programoms kurti, testuoti ir derinti. Ją galite atsisiųsti iš oficialios svetainės. "Android Developers.

Programavimo kalbos

Yra dvi pagrindinės programavimo kalbos, kurias galite naudoti kurdami „Android“ programas:

  • Java: Tradiciškai tai plačiausiai „Android“ naudojama kalba, turinti didelę palaikymo bendruomenę ir gausybę mokymosi išteklių.
  • Kotlin: Modernesnė kalba, kuri tampa vis populiaresnė tarp kūrėjų. Ji visiškai suderinama su „Java“.

Kūrimo aplinkos nustatymas

Įdiekite „Java Development Kit“ (JDK)

Norėdami kurti programas „Android“ sistemoje, jums reikės „Java“ kūrimo rinkinysGalite atsisiųsti iš oficialios svetainės, orakulasĮsitikinkite, kad teisingai nustatėte aplinkos kintamuosius.

Tai gali jus dominti:  Kas yra retorinės figūros: kalbos menas

Įdiekite „Android Studio“

Įdiegę JDK, atsisiųskite "Android" studija ir vykdykite diegimo instrukcijas. Šis procesas leis jums pradėti naują projektą, kuris yra pirmas žingsnis link jūsų programėlės.

Atidarant "Android" studija, pasirinkite parinktį sukurti naują projektąPasirinkite šabloną; pavyzdžiui, „Tuščia veikla“ yra gera pradžia pradedantiesiems. Pateikite projekto ir paketo pavadinimus; apibrėžkite išsaugojimo vietą ir pasirinkite minimalią versiją. Android kurį trokštate ištverti.

Pagrindinė projekto struktūra susideda iš:

  • Manifestas: Čia galite konfigūruoti programos teises ir veiklą.
  • Java (arba Kotlin): Apima jūsų programos klases ir logiką.
  • Res: Aplankas, kuriame saugomi visi ištekliai, pvz., vaizdai, maketai ir eilutės.

Vartotojo sąsajos projektavimas

„Android“ vartotojo sąsaja paprastai kuriama naudojant XMLGalite kurti XML failus, kurie apibrėžia, kaip atrodys jūsų ekranai.

Paprasto XML išdėstymo pavyzdys:




    

    

Naudojant „ConstraintLayout“

El „ConstraintLayout“ Tai galingas įrankis sudėtingoms sąsajoms kurti neaukojant našumo. Jis leidžia išdėstyti elementus vieną kito atžvilgiu, todėl dizainas tampa sklandesnis.

„Android“ sistemoje Veikla atstovauja kiekvienam jūsų programos ekranui. A Veikla yra vartotojo sąsajos logika ir elgsena. Kita vertus, a fragmentas Tai modulinis komponentas, kurį galima pakartotinai naudoti įvairiose veiklose, pirmenybę teikiant dinamiškesnei architektūrai.

Renginių valdymas

Galite programuoti įvykius taip, kad jūsų programa reaguotų į naudotojo veiksmus. Pavyzdžiui, mygtukui galite naudoti šį kodą:


Button button = findViewById(R.id.miBoton);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "¡Botón presionado!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});

Tinklo prieiga ir API

HTTP užklausų apdorojimo bibliotekos

Norėdami pateikti užklausas internetui, galite naudoti tokias bibliotekas kaip Retrofit o OkHttpTai palengvina tvarkymą POILSIO API ir JSON, kuris leis jums bendrauti su išoriniais serveriais.

Tai gali jus dominti:  Žaidimas kaip mokymosi priemonė: žaisminga klasė

Modifikavimo naudojimo pavyzdys

Savo projekte sukonfigūruokite „Retrofit“, apibrėžkite API paslaugą ir iškvieskite apibrėžtus galinius taškus:


public interface MiApi {
    @GET("endpoint")
    Call> obtenerObjetos();
}

Duomenų saugykla

Galite saugoti duomenis lokaliai naudodami SQLite„Android“ siūlo visišką „SQLite“ duomenų bazės palaikymą, leidžiantį efektyviai atlikti CRUD (kūrimo, skaitymo, atnaujinimo, ištrynimo) operacijas.

Bendros nuostatos

Jei jūsų programai reikia saugoti paprastas konfigūracijas, apsvarstykite galimybę naudoti SharedPreferencesTai leidžia lengvai išsaugoti ir atkurti raktų ir reikšmių duomenis.

Testavimas ir derinimas

„Android Debug Bridge“ (ADB) naudojimas

ADB " yra komandinės eilutės įrankis, leidžiantis sąveikauti su „Android“ įrenginiu. Jį galite naudoti programoms diegti, komandoms vykdyti ir pasiekti žurnalų konsolę.

Vienetų ir vartotojo sąsajų testavimas

Įdiekite vienetinius testus, kad užtikrintumėte, jog jūsų klasės ir metodai atlieka savo paskirtį. Taip pat rekomenduojama naudoti Išreikštas atlikti vartotojo sąsajos testus, kurie imituoja vartotojo sąveiką.

Programėlės publikavimas „Google Play“ parduotuvėje

Pasiruošimas paleidimui

Prieš publikuodami sukurkite versiją išlaisvinti savo programos, pasirašydami ją su raktų saugykla. Įsitikinkite, kad jūsų programa neturi klaidų ir yra gerai optimizuota.

Publikavimo procesas

Įveskite „Google Play“ pultas ir atlikite veiksmus, kad įkeltumėte savo programėlę. Įtraukite išsamų aprašymą, ekrano kopijas ir, jei reikia, nustatykite kainą.

Labai svarbu neatsilikti nuo „Android“ kūrimo pasaulio. Norėdami sužinoti ir išspręsti klausimus, ištirkite šias platformas:

  • Krūvos perpildymas: Plati bendruomenė, kurioje galite rasti konkrečių problemų sprendimus.
  • GitHub: Saugyklos, kuriose galite bendradarbiauti ir mokytis iš kitų kūrėjų.
  • „Udacity“ ir „Coursera“: Jie siūlo „Android“ programavimo kursus, kad galėtumėte mokytis nuo nulio arba patobulinti savo įgūdžius.
Tai gali jus dominti:  Mokslas ir aplinka: ekologinė pažanga

Tolesni jūsų, kaip „Android“ kūrėjo, karjeros žingsniai

Užpildę pirmąją paraišką, nesibaigiaIšbandykite naujus įrankius ir technologijas, sekite naujausias mobiliųjų programėlių kūrimo tendencijas ir tobulinkite savo programavimo įgūdžius. Apsvarstykite galimybę dalyvauti hakatonuose, prisidėti prie atvirojo kodo projektų ir bendradarbiauti su kitais kūrėjais, kad praturtintumėte savo patirtį ir išplėstumėte savo profesinį tinklą.

„Android“ programėlių kūrimas – tai įdomi galimybė, leidžianti pasiekti milijonus vartotojų. Turėdami tinkamus įrankius ir išteklius bei nuolatinį atsidavimą mokymuisi, galite kurti programas, kurios sprendžia problemas ir praturtina žmonių gyvenimą. Pradėkite savo kelionę „Android“ kūrimo pasaulyje ir tapkite šios gyvybingos bendruomenės dalimi!