
Ang isang tagalikha ng video game ay isang halo ng artist, engineer at, sa maraming pagkakataon, a nangangarap na naglalayong ibahagi mga mundo mga haka-haka sa iba. Ang pagbibigay-buhay sa mga ideyang iyon ay maaaring mukhang isang napakalaking gawain, ngunit tulad ng lahat ng bagay sa buhay, ito ay tapos na paso ng pasoPag-usapan natin kung paano mo magagawang gawing video game ang creative spark na iyon na mae-enjoy mo at ng iba pang mga manlalaro.
Ang Binhi ng Ideya
Nagsisimula ang lahat sa isang ideya, ngunit hindi sa anumang ideya. Kailangan mong makahanap ng isang bagay na ikaw madamdamin, isang bagay na hindi ka makapaghintay na ibahagi sa iba. Ito ay hindi kailangang maging ang pinaka masalimuot ng mundo, ngunit isang bagay na ikaw punan at magbigay ng inspirasyon sa iyo.
Napagtatanto ang Pangitain
Sa sandaling mayroon ka ng ideya, napakahalaga na makuha ang pananaw na iyon sa isang paraan nakabalangkas. Dito pumapasok ang konseptong disenyo. Isipin ang mga karakter, ang mekanikal, ang kapaligiran at ang balangkas. Ano ang gusto mong gawin ng manlalaro? naramdamanAnong mga hamon ang iyong haharapin? Ito ay kung saan maaari mong hayaan ang iyong imahinasyon na tumakbo nang ligaw, ngunit maging makatotohanan din tungkol sa kung ano ang maaaring makamit.
Mga Tool para sa Disenyo
Mayroong ilang mga tool na makakatulong sa iyo sa prosesong ito. Mula sa software sa pagmamapa sa prototyping apps, ang pagpili ay depende sa iyo mga pangangailangan at kasanayan.
- Pagkakaisa: Isang game engine malawakang ginagamit para sa flexibility at kakayahan nito na gumawa ng parehong 2D at 3D.
- Imitasyon Engine: Tamang-tama para sa mga naghahanap ng mataas na kalidad na mga graphics, bagama't may bahagyang mas matarik na curve sa pag-aaral.
- Godot Engine: Isang libre at open source na opsyon na nagiging popular.
Ang paggamit ng alinman sa mga tool na ito ay magbibigay-daan sa iyong mag-eksperimento at ayusin ang mekanika ng laro hanggang sa makita mo kung ano ang pinakamahusay para sa iyo. pakiramdam sapat.
Pagbuo ng Prototype
Kapag mayroon ka nang konseptwal na disenyo, ang susunod na hakbang ay upang lumikha ng isang prototype. Ito ay isang pinasimpleng bersyon ng huling laro na nagbibigay-daan sa iyong subukan ang mekanikal y ayusin on the fly.
Para sa maraming developer, ito na ang sandali kritikal, dahil dito matutukoy ang mga problema at resolver bago maghukay ng mas malalim. Maaari kang gumamit ng basic na template at ari-arian libre upang mabilis na buuin ang iyong prototype.
Sining at Tunog
Ang isang video game ay hindi lamang mechanics, kundi pati na rin sining y tunogAng parehong mga aspeto ay mahalaga para sa isawsaw sa manlalaro sa mundong nilikha mo.
Disenyo ng karakter
Ang disenyo ng karakter ay maaaring isa sa pinaka nakakatawa, ngunit isa rin sa pinaka mahirap. Gusto mong magmukhang kakaiba at maging kakaiba ang iyong mga karakter di malilimutan, ngunit functional din. Isipin ang kanilang Kasaysayan, kanilang hitsura at kung paano sila lilipat sa mundo ng laro.
Soundscape
Maaaring magbago ang tunog a magandang laro sa a di malilimutang karanasan. Mula sa background music hanggang sa mga sound effect, dapat pag-isipang mabuti ang bawat aspeto palakasin ang kapaligiran.
Code at Higit pang Code
El kodigo ay ang hanay gulugod ng anumang video game. Depende sa pagiging kumplikado ng iyong laro, maaaring kailanganin mong matuto ng programming language tulad ng C# o Sawa, o gumamit ng mas naa-access na mga tool sa pag-script.
Pagsubok at Pagsasaayos
Ang isa sa mga pinakamahalagang hakbang sa paglikha ng anumang video game ay, walang duda, ang pagsubok. Dito nasusubok ang lahat ng nagawa mo sa ngayon. Kakailanganin mo ang mga user na magbigay ng feedback para matukoy pagkabigo alinman pagpapabuti.
El feedback ang pare-pareho ay magbibigay-daan sa iyo na gumawa ng mga pagsasaayos at pagbutihin ang karanasan pangkalahatang laro. Maaari itong maging isang mahabang proseso at nakakapagod, ngunit sulit ang mga gantimpala.
Paglunsad at Promosyon
Kapag naramdaman mo na ang laro mo Listo, dumating na ang oras itaguyod ito sa publiko. Depende sa iyong layunin, maaaring ito ay a ilunsad maliit sa mga kaibigan at pamilya o higit pa ambisyoso hanggang plataformas bilang Steam o Google Play.
Huwag maliitin ang kahalagahan ng pagtataguyodAng mahusay na marketing ay maaaring ang pagkakaiba sa pagitan ng iyong laro na hindi napapansin o nagiging isang tagumpay. matunog.
Mga Komunidad at Feedback
Ang pagiging aktibo sa mga komunidad ay maaaring a kayamanan ng mga mapagkukunan at isang mahusay na paraan upang panatilihing may kaugnayan ang iyong laro. Ang patuloy na feedback ay makakatulong sa iyo na magpatuloy gumaling y nagbabago bilang isang creator.
Mayroong hindi mabilang na mga online na mapagkukunan at mga komunidad kung saan maaari kang matuto at makahanap ng suporta. Ang ilang mga kapaki-pakinabang na website ay kinabibilangan ng:
Ang pakikipagsapalaran sa pagbuo ng video game ay maaaring isang mapaghamong paglalakbay, ngunit hindi kapani-paniwala nagbibigay-kasiyahan. Ang bawat ideya, bawat linya ng code, bawat pixel ay nagsasabi ng kuwento ng iyong pananaw na nabubuhay.